『進撃の巨人』のイラストを探すと、原作者・諫山創による原作イラスト、アニメ制作スタッフが手掛けた公式ビジュアル、ファンが独自に描いた二次創作など、さまざまな作品が見つかります。エレン、ミカサ、リヴァイといった人気キャラクターも、描かれた時期や制作スタッフによって表情やデザインの印象が異なります。
2026年は、9月9日に「進撃の巨人の日」が正式認定され、諫山創による描き下ろしイラストも登場。さらに10月20日には、劇場版の再上映を記念してエレン、ミカサ、リヴァイのキャラクタービジュアルが公開されました。完結後も新しい公式イラストや過去のビジュアルに触れられる機会が続いています。
【2026年最新】進撃の巨人の公式イラストはどこで見られる?

『進撃の巨人』の公式イラストを探すなら、最初に確認したいのは作品公式ポータル、TVアニメ公式サイト、講談社の公式作品情報です。
検索結果に表示される画像だけでは、原作者が描いたものなのか、アニメ制作会社によるものなのか、あるいは個人のファンアートなのかを判断しにくい場合があります。公式サイトのニュースやスタッフ情報と照らし合わせることで、画像の出所を把握しやすくなります。
2026年に公開された注目の公式イラスト2026年9月2日、TVアニメ公式サイトは、9月9日を「進撃の巨人の日」として日本記念日協会が正式認定したことを発表しました。
この日付は、2009年9月9日に『別冊少年マガジン』創刊号で連載が始まったことに由来します。記念ビジュアルには、作品を象徴する九つの巨人をモチーフにしたデザインが採用されました。
加えて、2026年9月9日には原作者・諫山創による描き下ろしのお祝いイラストも公開されました。エレン、リヴァイ、エルヴィンが正装姿で登場する新規イラストを使用した記念グッズも発表され、原作者による新しい絵を求めていたファンにとって注目の展開となりました。
もう一つ見逃せないのが、2026年10月20日に発表されたエレン、ミカサ、リヴァイのキャラクタービジュアルです。10月23日からの劇場版『進撃の巨人』前編〜紅蓮の弓矢〜のSCREENX・4DX・ULTRA 4DX上映を記念したもので、2014年の劇場公開時に使用されたイラストが採用されています。
つまり、2026年の公式ビジュアルには、新たに描き下ろされた作品と、過去の劇場版で使用されたイラストの再展開という二つの動きがあります。単純に新しい画像かどうかだけでなく、制作された時期や用途にも注目すると、コレクションとしての楽しみ方が広がります。
公式イラストを探すときに確認したい場所- 進撃の巨人公式ポータル:原作情報、作品の歴史、アニメ情報、公式ニュースなどを確認できる。
- TVアニメ公式サイト:キャラクタービジュアル、劇場版ポスター、入場者特典、制作スタッフ情報などを確認できる。
- 週刊少年マガジン公式サイト:原作漫画の情報やキャラクター紹介を調べる際に便利。
- MAPPA公式サイト:The Final Season関連の制作情報や描き下ろしビジュアルを探す際の確認先になる。
特に、作者本人による原作絵を探している場合と、アニメのキャラクターデザインを探している場合では、確認すべき公式情報が異なります。目的に合わせて情報源を使い分けることが、希望するイラストを見つける近道です。
【見分け方】公式イラストとファンアートは何が違う?
進撃の巨人の画像を探している人が迷いやすいのが、公式イラストとファンアートの区別です。
一見すると公式作品と見分けがつかないほど精巧なファンアートもあります。反対に、公式イラストであっても、昔のアニメビジュアルや原画のように、現在のキャラクターデザインとは印象が違うものも存在します。
公式イラストの特徴公式イラストとは、原作者や出版社、アニメ制作スタッフ、作品の製作委員会など、権利関係者が制作・公開に関与したビジュアルを指します。
代表的なものは次のとおりです。
- 諫山創による漫画の原画や描き下ろしイラスト
- アニメのキャラクターデザインやキービジュアル
- 劇場版のポスターやキャラクタービジュアル
- 公式イベントや記念日のために制作されたイラスト
- 公式グッズや特典に採用された描き下ろし作品
公式作品には、公開元や制作スタッフ、著作権表示などが記載されていることがあります。ただし、画像の隅に著作権表記があるという理由だけで真正性が保証されるわけではありません。公式発表のニュースや商品情報と一致するかを確認が必要です。
ファンアートの特徴ファンアートは、作品やキャラクターを好きな人が、自分の表現で描いたイラストです。
原作の場面を再現した模写から、現代風の衣装を着せたイラスト、日常生活を描いた作品、独自の色彩表現を取り入れた作品まで幅広く存在します。
ファンアートの魅力は、公式作品では描かれていない場面や、作者ごとの解釈に出会えることです。例えば、調査兵団の制服姿ではなく、私服姿のリヴァイや、平和な日常を過ごすエレンとミカサなど、原作とは違う世界観を楽しめます。
公式とファンアートを見分けるチェックポイント- 公開元:作品公式サイト、出版社、制作会社などから発表されているか。
- 作者表記:諫山創やアニメの担当スタッフなど、制作に関する情報が明確か。
- 掲載時期:公式ニュース、イベント発表、商品情報などと公開時期が一致しているか。
- 投稿者の説明:個人のSNSやイラスト投稿サイトで、ファンアートや二次創作と説明されているか。
- 画像の出所:別の投稿から転載されたものではなく、元の公開元までたどれるか。
注意したいのは、絵が非常に上手だから公式、原作に似ているから公式という判断はできないことです。高画質であることや、公式風のロゴが入っていることも、公式認定の根拠にはなりません。
また、出所が分からない画像をすべてファンアートと決めつけるのも適切ではありません。公式かどうか確認できない場合は、出典不明の画像として扱うのが確実です。
【キャラクター別】エレン・ミカサ・リヴァイのイラストの魅力と特徴
『進撃の巨人』のイラストを探すとき、キャラクター名を指定すると目的の作品を絞り込みやすくなります。
特にエレン、ミカサ、リヴァイは、物語を象徴する存在として公式ビジュアルにも登場する機会が多く、それぞれ異なる表情やデザインの魅力を持っています。
エレン・イェーガー:成長と変化を表現する主人公エレンのイラストは、物語の進行に伴う外見や表情の変化に注目すると楽しみが深まります。
初期のエレンは、壁の外の世界への憧れと巨人への強い敵意を持つ少年として描かれています。訓練兵団時代のビジュアルでは、若々しい顔立ちや強い意志を感じさせる表情が特徴です。
物語後半になると、髪型や顔つき、服装が変わり、以前とは異なる落ち着きや緊張感が表現されます。エレンのイラストを集めるなら、少年時代、調査兵団時代、The Final Seasonのビジュアルを比較するのがおすすめです。
ミカサ・アッカーマン:マフラーと印象的な表情ミカサのイラストで象徴的なのが、エレンから受け取った赤いマフラーです。
公式キャラクター紹介でも、エレンを守ることを大切にする人物として紹介されています。黒髪と赤いマフラーの組み合わせは視覚的にも印象が強く、ファンアートでも重要なモチーフになっています。
戦闘中の鋭い表情と、仲間と過ごすときの穏やかな表情の違いも、ミカサの絵を探す際に注目したいポイントです。
リヴァイ・アッカーマン:鋭い視線と洗練されたシルエットリヴァイは調査兵団の兵士長で、人類最強の兵士と目される人物です。
短い黒髪、鋭い目つき、整った制服姿など、特徴的なシルエットが印象に残ります。戦闘中の厳しい表情だけでなく、静かに立つ姿や落ち着いた表情も人気のある描写です。
2026年1月には、劇場版の復活上映に合わせて、キャラクターデザイン担当の岸友洋によるリヴァイの描き下ろしビジュアルカードが入場者特典として発表されました。雷槍を肩に掛けた姿が採用されており、MAPPA制作期のリヴァイのイラストを探す際の具体的な手掛かりになります。
キャラクター別のイラスト選びと描写ポイント| キャラクター | 公式設定・特徴 | イラストで注目したい要素 | おすすめの検索目的 |
|---|---|---|---|
| エレン | 自由を求めて戦う主人公 | 髪型、瞳、成長による顔つきの変化 | 歴代ビジュアル、原作絵、壁紙 |
| ミカサ | エレンを守り続ける戦士 | 赤いマフラー、黒髪、表情 | キャラクターイラスト、ファンアート |
| リヴァイ | 調査兵団の兵士長 | 鋭い視線、短髪、制服、立ち姿 | 高画質画像、公式描き下ろし |
| エルヴィン | 調査兵団の団長 | 指揮官らしい表情、正装、堂々とした姿 | 公式イラスト、記念ビジュアル |
| アルミン | 優れた戦略眼を持つ仲間 | 瞳、表情、知的な雰囲気 | 原作絵、アニメ絵、成長比較 |
なお、ここで紹介したキャラクターは、公式作品や関連ビジュアルで確認できる主要人物です。特定の調査期間や投票方法に基づく公式人気ランキングではありません。
検索エンジンの表示順やSNSのいいね数だけで、作品全体の人気順位を判断することはできません。人気ランキングを調べる場合は、投票主体、実施時期、対象キャラクター、集計方法を確認する必要があります。
【原作絵とアニメ絵を比較】歴代イラストで変わったデザインの魅力
『進撃の巨人』のイラストを楽しむうえで、原作漫画とアニメーションの違いは重要なテーマです。
同じキャラクターでも、諫山創による漫画の原画とアニメのビジュアルでは、線の表現、色彩、顔の印象、構図などが異なります。その違いには、単なる好みだけではなく、制作工程や担当スタッフの表現方針が関係しています。
原作絵の魅力は荒々しい線と表情の迫力原作漫画の特徴は、力強く荒削りな線と、人物の感情を直接伝える表情です。
初期の漫画では、人物の輪郭や表情に独特の勢いがあり、巨人の不気味さや戦闘の緊迫感が生々しく表現されています。
物語が進むにつれて作画の印象も変化し、人物の顔立ちや構図、細部の描き込みなどに変化が見られます。模写をする人にとっては、初期と後期の原作絵を比較することが、絵柄の変化を理解する手掛かりになります。
WIT STUDIO制作期のアニメ絵TVアニメ第1期では、WIT STUDIOがアニメーション制作を担当し、キャラクターデザインと総作画監督を浅野恭司が務めました。
公式ポータルに掲載された浅野恭司のインタビューでは、当初は初期漫画のタッチを意識してキャラクターを描いたものの、諫山創のチェックを経て、原作コミックス第5巻以降に見られる比較的リアルな方向性を取り入れたことが紹介されています。
また、浅野は原作の荒削りな描き味をアニメでも表現しようと考え、キャラクターだけでなく巨人のデザインも研究していました。
瞳の描き方にもこだわりがあり、驚いた表情を表現する際、瞳そのものを小さくするのではなく、瞳孔を小さくする方向に調整したという制作上の工夫も語られています。
こうした背景を知ると、アニメ第1期のエレンやミカサの表情が、原作の印象を残しながら映像として整えられていることが分かります。
MAPPA制作期のThe Final SeasonThe Final Seasonでは、アニメーション制作会社がMAPPAに変わり、キャラクターデザインを岸友洋が担当しました。
制作スタッフが変わったことで、キャラクターの顔つきや色彩、画面全体の印象にも違いが生まれています。
特に後半のエレンやミカサ、リヴァイは、物語の時間経過や人物の成長を反映したビジュアルになっています。原作の展開を踏まえながら、アニメ独自の演出や映像表現が加わっている点も見どころです。
原作絵とアニメ絵は、どちらが正しいという関係ではありません。漫画は諫山創の原画、アニメは各制作スタッフによる映像作品として、それぞれ異なる表現上の役割を持っています。
歴代イラストを探す際の時代区分- 2009年:『別冊少年マガジン』創刊号で漫画連載がスタート。
- 2013年:TVアニメ第1期が放送。WIT STUDIOと浅野恭司による初期アニメデザインが登場。
- 2017〜2019年:アニメ第2期、第3期が展開し、物語の進行に伴うキャラクター表現の変化が見られる。
- 2020〜2023年:The Final SeasonをMAPPAが制作。岸友洋によるキャラクターデザインが採用される。
- 2026年:「進撃の巨人の日」の記念ビジュアルや諫山創の描き下ろし、劇場版関連ビジュアルが公開される。
同じキャラクターのイラストを年代別に集めるなら、この区分を参考にすると整理しやすくなります。
【高画質画像・壁紙・模写】目的別に進撃の巨人の絵を探す方法
進撃の巨人の画像を探す場合は、鑑賞用、スマートフォンの壁紙用、イラスト練習用など、目的によって検索方法を変えるのがおすすめです。
高画質画像を探す場合高画質の公式イラストを探すなら、まず公式サイトのニュース記事や劇場版の特設情報を確認しましょう。
画像検索で見つけた画像は、元の掲載ページに戻って出典を確認することが大切です。画像が高解像度に見えても、第三者による拡大加工や再圧縮が行われている場合があります。
また、公式サイトに掲載されている画像が、そのまま自由にダウンロード・転載できるという意味ではありません。配布用として公開されているのか、ニュース掲載用の画像なのかを区別しましょう。
スマートフォンやPCの壁紙を探す場合壁紙を探す場合は、画像の縦横比と画面サイズがポイントです。
- スマートフォン:縦長の構図で、人物の顔や上半身が時計表示などと重ならないもの。
- PC:横長の構図で、中央や左右にアイコンを配置できる余白があるもの。
- タブレット:人物が複数登場する集合ビジュアルや、背景まで描かれた画像。
エレンの壁紙なら人物の表情が際立つビジュアル、ミカサなら赤いマフラーが映える構図、リヴァイなら全身の立ち姿や戦闘シーンなど、キャラクターごとに選び方を変えると満足度が高まります。
配布元が定める利用条件を確認し、個人の端末で楽しむ範囲と、SNSやブログに再掲載する行為を混同しないようにしてください。
進撃の巨人の絵を模写する方法原作絵やアニメ絵を模写する場合は、最初から顔の細部を描き込むより、全体のバランスを捉えることが大切です。
初心者におすすめの練習手順は次のとおりです。
- 輪郭を観察する:顔の縦横比、顎の形、頭部の大きさを確認する。
- 顔の中心線を引く:目、鼻、口の位置関係を把握する。
- 髪型を大きく捉える:細い毛束を描く前に、全体のシルエットを整える。
- 目と表情を描く:眉の角度や瞳の位置を意識してキャラクターらしさを表現する。
- 服装と小物を加える:調査兵団の制服、マフラー、立体機動装置などの特徴を描き込む。
- 全体を見直す:原画と自分の絵を比較し、頭身や配置のずれを修正する。
特にエレンは時期によって髪型や顔つきが異なるため、どの年代の姿を模写するのかを最初に決めておくと練習しやすくなります。
ミカサの場合は赤いマフラーの位置と髪のシルエット、リヴァイの場合は目元や顔の輪郭、姿勢を丁寧に観察すると、それぞれの特徴を捉えやすくなります。
模写は観察力を鍛える優れた練習方法ですが、完成した作品を自分の完全なオリジナル作品として紹介することは避けましょう。個人の練習と、作品をインターネット上に公開・配布する行為は別に考える必要があります。
【著作権を解説】進撃の巨人のイラストや画像は自由に使える?
進撃の巨人の公式イラストやファンアートを楽しむうえで、見落とせないのが著作権です。
好きなキャラクターの画像をスマートフォンに保存することと、その画像をSNSのアイコンに使用したり、ブログに掲載したり、グッズにして販売したりすることでは、法律上の扱いが異なります。
公式イラストは著作権で保護されている講談社は、出版物や公式ホームページに掲載された画像、漫画、キャラクターなどが著作物として著作権法によって保護されていることを案内しています。
そのため、公式サイトに掲載されている画像を無断で転載したり、加工して公開したりする行為には注意が必要です。
特に、公式イラストをそのままSNSに投稿することや、画像を加工して自作の素材として配布することは、単に出典を記載すれば自由に認められるというものではありません。
ファンアートや模写なら自由に公開できる?ファンアートは個人の創作活動として親しまれていますが、既存のキャラクターや作品をもとに制作した二次創作には、著作権上の問題が生じる場合があります。
文化庁の著作権解説では、二次創作が二次的著作物に該当する場合、原則として権利者の許諾が必要であり、SNSへの投稿は私的使用の範囲外になることが説明されています。
ここで注意したいのが、非営利なら何をしてもよいという誤解です。収益化していないファンアートであっても、インターネット上に公開する行為については、別途権利上の問題が生じる可能性があります。
また、SNSでファンアートを見かけることと、権利者がその利用方法を正式に許可していることは同じではありません。明確な利用ガイドラインや許諾条件がある場合は、その範囲を守ることが必要です。
原作イラストとアニメイラストでは権利関係も異なる講談社ライセンシングのFAQでは、コミック原作のライセンスとアニメーションを基にしたライセンスは別のものとして説明されています。
原作版権は原作者が描いた漫画原画を使用するライセンスであり、アニメ版権はアニメ制作側が描いた映像やイラストを使用するライセンスです。アニメの著作権には、アニメスタジオや出版社だけでなく製作委員会が関係する場合もあります。
つまり、原作漫画の画像とアニメの公式ビジュアルを、同じ権利条件で自由に使えると考えるのは適切ではありません。
商品化や広告への利用を検討する場合は、権利者やライセンス窓口に確認する必要があります。講談社ライセンシングでは、企画書の提出、権利者への確認、許諾契約、監修などを含む商品化の手続きが案内されています。
利用目的別に注意したいポイント- 自分の端末で鑑賞する:適法に入手した画像を個人的に楽しむ場合と、配布元が禁止している利用方法を区別する。
- SNSのアイコンにする:ネットで見つけた公式画像や他人のファンアートを無断で使わない。
- ブログや動画に掲載する:画像の転載や加工について、権利者の許諾や適用される例外規定を確認する。
- ファンアートを投稿する:作品の二次創作に関するガイドラインや権利者の方針を確認する。
- グッズを制作・販売する:個人利用とは異なるため、必要な商品化許諾を確認する。
2026年1月に発表された劇場版の入場者特典についても、公式サイトは特典画像の複写・複製・転用やSNSなどでの配信を禁止する旨を案内しています。公式が提供する特典であっても、利用条件が個別に設定されることを示す具体例です。
【プロの結論】進撃の巨人の絵を探すなら目的と出典で選ぶ
『進撃の巨人』のイラストを探す際に大切なのは、画像の美しさだけでなく、誰が、いつ、何のために制作した作品なのかを把握することです。
原作者の絵を見たい人は、諫山創の描き下ろしや原作漫画の公式情報を優先するとよいでしょう。アニメのビジュアルが好きな人は、WIT STUDIO制作期とMAPPA制作期を分けて探すことで、好みに合った作品を見つけやすくなります。
また、ファンアートには公式作品とは違う自由な発想があります。原作では描かれなかった日常の姿や、キャラクター同士の新しい組み合わせなど、創作者ごとの解釈を楽しめる点が魅力です。ただし、作者の明示や公開条件を尊重する姿勢も欠かせません。
目的別のおすすめの選び方は次のとおりです。
- 公式の絵を集めたい人:公式ポータル、TVアニメ公式サイト、講談社の発表を優先する。
- キャラクターの違いを楽しみたい人:エレン、ミカサ、リヴァイを中心に、年代や制作会社別に比較する。
- スマートフォンの壁紙が欲しい人:公式に配布されている素材や利用条件が明示された画像を選ぶ。
- 絵を上達させたい人:公式の原画やキャラクター設定を参考に、個人的な練習として模写する。
- 独自の作品を楽しみたい人:作者の許可や公開ルールを確認したうえでファンアートを鑑賞する。
2026年は「進撃の巨人の日」の制定や原作者の描き下ろし、劇場版関連のビジュアル公開など、完結後も作品の絵に触れられる機会が続いています。過去の名場面を振り返るだけでなく、新しい公式イラストを通じて作品の世界観を再発見できる年になっています。
進撃の巨人の絵に関するよくある質問(FAQ)
Q1:進撃の巨人の公式イラストはどこで探せますか?
A1:作品公式ポータル、TVアニメ公式サイト、講談社の公式作品情報などがおすすめです。2026年の記念ビジュアルや劇場版関連の描き下ろし情報も公式ニュースで確認できます。
Q2:エレン、ミカサ、リヴァイの高画質イラストはどこで見られますか?
A2:TVアニメ公式サイトのキャラクターページやニュース、劇場版のビジュアル情報などを確認しましょう。画像を保存する場合は、公開元の利用条件も確認してください。
Q3:進撃の巨人の公式イラストとファンアートはどう見分けますか?
A3:公開元、作者表記、公式ニュースとの一致、掲載時期などを確認します。絵柄が原作に似ていることや、高画質であることだけでは公式作品とは判断できません。
Q4:進撃の巨人のイラストを模写してSNSに投稿してもよいですか?
A4:個人的な練習として模写することと、インターネット上で公開することは別です。二次創作や模写作品の公開は、原則として権利者の許諾が必要となる場合があるため、公式ガイドラインや利用条件を確認してください。
Q5:原作絵とアニメ絵では何が違いますか?
A5:原作絵は諫山創による漫画独自の線や表情が特徴です。アニメ絵は制作スタッフによるキャラクターデザイン、色彩、映像演出が加わっています。第1期のWIT STUDIO制作期とThe Final SeasonのMAPPA制作期でも、デザインの印象に違いがあります。
進撃の巨人の絵には、諫山創による原作イラスト、WIT STUDIOやMAPPAが手掛けたアニメビジュアル、個人の創作によるファンアートなど、さまざまな表現があります。
エレン、ミカサ、リヴァイをはじめとするキャラクターも、物語の時期や制作スタッフによって印象が変わります。歴代のイラストを比較することで、作品の世界観やキャラクターの成長をより深く味わえます。
2026年の記念ビジュアルや劇場版関連イラストも、公式作品を探す際の注目ポイントです。高画質画像や壁紙、模写用の参考資料を探すときは、公式の公開元を優先し、著作権や利用条件にも気を配りましょう。
作品への愛情を大切にしながら、公式イラストとファンアートそれぞれの魅力を楽しむことが、『進撃の巨人』の絵を長く楽しむためのポイントです。
主な事実確認資料: